2009年6月16日 星期二

繪顏Color Mood / M9710301

繪顏Color Mood

舊世代顏色是情緒表徵
次世代顏料是體驗本身
The old paint is a symbol of emotion generation.
New generation of color is emotional in itself.

色彩反應著體驗
Color reaction with experience.

接近純色代表體驗越深刻強烈
曖昧的三次色象徵情感的錯綜
Pure color symbolizes strong emotions.
Ambiguous color symbolizes the complex emotional.

交易
1純度越高的色顏價格越高
詳情請洽專賣商店

2交換色顏等於交換體驗
網路社群平台日益增加

使用
1色顏本身不會互相溶解
混和可能造成體驗混亂

2色顏可使用稀釋液淡化體驗
避免造成精神衝擊之負擔

3盛裝色顏容器需使用特製金屬
或是瓷器避免變質污染

其他
1色顏本身不會成癮
仍須注意耽溺體驗逃避現實

2色顏微量沉澱屬正常
請搖勻後使用

3過量使用造成身體不適請儘速就醫



以下為相關報導

2096年,Panton發表了新產品,ColorMood 繪顏。

Panton的實境體驗商品ColorMood繪顏(以下簡稱CM),顛覆了體驗五感的體驗模式,衝擊了所有人的生活,以下是相關報導節錄。

1.心理諮詢師開始廣泛使用CM,搭配催眠療法,可在深入探知患者難以出口或是選擇性遺忘的病徵細節;她在一次診斷中體驗患者CM,卻無意間發現患者對自己的信任已轉變成淡淡情愫...

2.警察利用CM探知犯罪者無法隱藏的罪行,卻發現他生長於不被當作人看待的環境之中,雖其罪難免但情有可原,於是要求法官緩刑,假釋成立,但他卻暗自盤算著下一個復仇計畫...

3.人權團體為了CM的管制法能盡速確立,於立法院外激烈抗議;電視名嘴於節目上激烈辯論CM道德問題,在下節目後仍販賣自己上節目的體驗,顏色為混濁的噁心綠色...

4.地下CM俱樂部,交換以及販賣所有管制的CM產品,通常內容為犯罪或是性體驗,顏色通常帶螢光之異樣顏色...

5.他在午休期間偷偷的將CM放置在另外一個男同學頭上,想知道他所對他表達的感情是否被接受,但在尚未取回之前,被導師發現沒收了物品,好奇心驅使之下,導師私自使用了此CM卻發現情竇初開的國中生對自己的思慕...

6.他們的婚姻關係在多年前意外喪子之後,越趨冷漠,在決定離婚之後,他們協議交換CM,體驗了對方的體驗,他們都知道彼此還相愛,丈夫打了通電話,說我會回家...

腦波影像即時投影器 / M9710304

Real Time Brain Wave Image Projector

concept:

30 years later, in many communication situations like enterprise holds a meeting, each person will allocate an electroencephalogram machine to raise the efficiency and avoid the misunderstanding.


This device can project the phantom image what you thought immediately by the real time.

The 3D Image that projected by the device can also be edit immediately again in the real world.

This equipment has realized idea which conceived in one's mind, in the process of the discussion, that can help us reduce the time in many explain as well as described, also avoids misunderstanding.


This brain wave device can also use to assist to recollect. It use 3D image projector to recur memory after scanning memory fragment.

Even the memory was already lost(a part of brain has necrosis,collapse, can't be read ), it can retrieves recollection which buries deeply in mind pass through the brain scanning, and store in the available space again.





Real Time Brain Wave Image Projector
腦波影像即時投影器


30年後,在許多溝通的場合裡,為了提高效率、避免不必要的誤會,在所有的企業公司裡,開會時每人都會配備一台腦波儀,可以經過即時投影器即時呈現腦中所想的影像,投射出來的3D立體影像也可再即時編修,這個裝置實現了腦中所構思的idea,在討論的過程中,可以減少許多解釋以及形容的時間,也避免誤解。

這個腦波裝置也可用在輔助回憶,在掃描腦中記憶的片段後,用立體投影器再現出來,甚至是已喪失的記憶(腦部有局部壞死、老化,無法讀取),透過掃描腦部可以找回深埋的回憶,再次儲存至可用的"空間"。

2009年6月15日 星期一

Memory / M9710303



























Background:
After the big earthquake in the future, the metropolis will construct like the Kowloon Walled City to establish.
The people unceasing bustling, the memory only will be able to rely on the auxiliary tool.

concept:
While listens to music to release the memory the brain wave, causes the human to follow the picture which music the mood recalls to occur.


sketch:

D9710301 / 期末作品 - 一瞬之光






中文摘要:

過往的記憶像是一道光芒,總是在我們腦海中一閃而逝。本作品試著捕捉這道光芒,並將其實體化。
以往我們在呈現過往記憶時大多使用相框來承載相片,但影片卻沒有一個適當的載體,於是本作品應運而生。
使用者可以將扭蛋大小的裝置配戴在身上,於想要紀錄時便壓下上方的按鈕,啟動全方位的攝影機與收音機。
此裝置只可紀錄一次,紀錄完成後就不可更改。

錄製完成後,本作品會一直不斷地透過3D投影將影片不停的播放。 兩顆近似地點或是時間的記憶放在附近時會亮起同色的淡淡光芒,讓使用者可以很快地找到類似的記憶之光。

英文摘要:

The light of the monent. Memory are just like a light in our life. This work try to catch this light, and make it real. Past, we use the frame to contain pictures. But there is any good enough container for video. That why this work appear.

Users could bring this work with them. If they want to record the monent, they press the button on the top. Press again if the user feel ok. This work only can record once. If recorded, this work will play again and again.

If there are two place-relatived or time-relatived works which are put together, it will shine to remind users that there are relative.

概念草圖



mock

2009年6月14日 星期日

回憶機器人 The Memory Robot

回憶機器人 The Memory Robot

50年後的世界,城市的擁擠使得建築物不斷地向上發展,交通工具皆轉變為飛行模式...


50 year later, everyone will have a multi-purpose robot that a good helper for life. In order to kept people's memories and the impression all the time, it has established the brain wave detection coil and the seeing and hearing recorder on robot’s head, it was named “The Memory Hat”. Not only could it recorded the vision and the hearing, but also recorded the picture and the sound came to people’s mind. It could project memories of “Memory Hat” when returned it on robot’s body.

50年後的世界,每個人都擁有著一台萬能機器人,做為生活上的好幫手。為了保存人們的回憶及心聲,機器人的頭部設置了腦波偵測線圈及視聽記錄器,即記憶帽,不僅可記錄視覺及聽覺,還可將心裡所浮現的畫面及聲音記錄下來。將記憶帽放回機器人身上即可將儲存之回憶由立體投影展現。


期末作品-Wand - Branch of the Mother Tree

In the future, this wand can record and project people’s memory.
to help old people remember their important moment.
When people want to project pictures, rotate crystal coin to select date and insert to wand,
it will through front end to project .


海報


聖域原稿


未來的世界,有一個研究中心稱為聖域(Sanctuary),裡面有三大建築分別掌管記憶的過去、現在、未來,這三大建築所圍繞的中心就是我們未來的記憶中心,稱為聖域的世界樹,專司世界記憶的傳送與接收,人類在未來所有與記憶有關的活動全交由此聖域做處理,過去的記憶、現在的記憶,未來的記憶,接可以被修改、複製。

世界樹的樹枝,這是未來的權杖(拐杖),他的作用除了記錄生活、提供各項生活服務,他具有記憶投影功能,使用者若需尋找某一段記憶,僅需將水晶硬幣旋轉,選擇年份之後放入權杖,權杖即可投影出當時的現場,重新還原當時的氛圍,並且具備導航與暗處照明的功能。

2009年6月13日 星期六

M9710306/期末作品~時光電『畫』time photoelectric『 painting』


Abstract

My design philosophy is based on sound and image re-overlap with the concept of layers. When people use the message, sounds and image like the layer, a layer of a stack, when time close to the modern time, sound and image is more clear (as in the top layer), but long-time messages, sound and image are will be increasingly blurred.

我的設計理念是以聲音與影像為主再搭配圖層重疊概念。當人們在留言時,聲音就如同圖層,一層一層疊起,當時間越接近現代的時間時,聲音與影像是比較清晰(如同最上層的圖層),但是留言的時間比較久,聲音與影像則會越來越模糊。
How to use:



當電話響起時,電話中半月型的LED燈,會閃爍出不同顏色,例如:紅色是朋友(或以輸入來電的號碼)、藍色是留言、綠色是其他(未設定的其他來電),然後拿起電話筒,影像則會從中間投射出對方影像出來。
一般通話情境(紅色LED):
因為中間會投射出對方影像,如果是討厭的人,可以轉動電話中藍色的圓球,把它的影像做出360的度旋轉,背對你,你就看不到討厭人的臉。
一般通話情境(綠色LED):
如果是綠色的LED亮起來,或許你就該警覺了,因為有可能是詐騙集團或推銷員,你可以接起來看他長啥麼樣子,然後報警,當然你也可以選擇不接。
留言情境(藍色LED):
可能是你的家人或你自己給予自己的留言,拿起聽筒,你只能看影像和聽聲音,並且會再投射的影像上方出現過去留言的選單,你可以使用藍色的圓球選擇你要的片段,並輕按就會播放過去的留言影像了。但是時間愈久的留言,影像與聲音都會越來越模糊了…。

Story

某年某月的某天,我正在自家所開的餐廳中,正在為祖傳食譜的秘密配料煩惱時,突然吧檯上的電話響起…看到是藍色LED燈閃爍,心情正在煩亂之際到底是誰會留言給我,於是我還是接起電話,沒想到電話中投射出來的影像居然是亡故已久的母親…在我來不及驚訝之餘,母親已先開口說話。『兒阿!我想必你有一天一定會為祖傳配料而煩惱,因此在我在世時,已經先錄好許多配料步驟影片,並附有聲音解說阿~你可以依序慢慢觀賞阿~但切記!要記得抄筆記阿~不然時間久了,影像與聲音也會慢慢模糊阿~到時就沒人能幫你啦!』語畢。母親的影像就消失了…。接者,我每一天都會接到一通母親的留言,一個月過去,我的祖傳秘方秘笈也完成了,我開始回顧之前的留言,在影像攝出口中出現了一條選單,這些全是這30天來的留言…一一回顧,但第一天的留言..早已無法辨識了,心中不禁感慨(好家在!筆記做的夠仔細阿~~)。






About Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀/M9710302

Interaction Design final/About Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀


Future Camera 2140A.D. poster

catch your favorite smell  and save your memory

About Future Camera 2140A.D. 

未來相機 貳壹肆零2140 嗅相儀

Except the function of camera The machine can collect your favorite smell,and save it. 

You can smell your favorite smell every time and every where. 



關於嗅覺這種東西真的很微妙

香水電影裡的葛奴乙千方百計的想要保存處女身上的香味

偶然與路人擦肩而過,他身上的香水味會想起你某個朋友或是舊情人,

在台北路邊攤吃個魯肉飯,會想起家鄉外婆的拿手菜

從窗口縫隙飄來的香味知道隔壁鄰居今天煮了麻油雞

或者是操場的那頭有同學正在舉辦烤肉大會


所以我想把嗅覺帶入未來設計的主題;回憶


Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀

我希望能打破現有的能儲存的圖像或影片

轉化出未來的相機模式,除了儲存立體3D影像及拍照功能外,還可以儲存味道

花型中央的探測器可以吸收香味,在想聞時釋放味道

如果未來真的有了,那就可以拿到香水店,之後就可以省下買香水的費用了!ha


sketch1Future Camera 2140A.D. 未來相機 貳壹肆零 嗅相儀外型設計:


相機外型靈感來自於快門瞬間的扇葉

千古不變的按壓方形黑盒子我想打破一下,

幻想2140年時已經進化到這種模樣

在啪喳小圓球打開一瞬間,便成了一朵花型的探測器,

上頭的花蕊在你想收集香味時,

自動伸出花蕊,儲存於內部記憶載體

平行展開到底可以投影影像釋放香味於空間中



sketch2:

Future Camera 2140A.D. 

未來相機 貳壹肆零 嗅相儀使用情境圖

use 2140 space: 2140 memory club


然後在未來會有專門回憶的空間

2140memory club,靈感來自於阿伊朵黛賓館內的粉紅大圓床


我覺得回憶這件事情是蠻私人的東西

在回憶虛擬空間裡,你可以擁有自己的空間,

柔軟的座椅設計成蛋型

可以選擇關上透明蓋子好好享受自己的世界

或是打開蓋子與他人分享你美好的回憶

在2140memory club好好的relax

利用嗅相儀回憶從前的味道與視覺記憶


在這裡休息,沉澱,再出發。



實作成品圖


總共使用

1.紙雕

2.鋁線纏繞


兩種方式呈現prototype



<圖一>
使用狀態模擬:展開,上方顯示,時間,地點嗅覺偵測指數



<圖二>
右:嗅像儀閉關原型
左;嗅像儀展開投影
下;接收味道感測器



<圖三>
鋁線呈現閉關與展開狀態


-----------------------------------------

參考書目;
3.禮物盒簡單摺4.Club Design
5.產品設計繪圖:鉛筆速寫6.誘惑空間 : MARU室內設計年鑒 = Charming space : MARU interior design annual

2009年6月11日 星期四

Ultima's Book / M9710305

Ultima's Book-Virgo, Age-old Book
The Interactive Medium of Science Fiction for Memory in the Future
(Story)
In western astrological story, the God created the angel and demons.
Virgo is the sixth astrological sign in the Zodiac.
Ultima, the angel of Virgo had a power to resist God.
As the story goes, she could rewrite people's stories in the Future, and therefore become a devil.
People feared her and the power, but no one knew her power.

Today, people found an unknow book...
Ultima's Book is a interactive medium which changes stories for Memory.
According to memory of one's own, you can rewrite the past plot in the future.
If you have other memories, and you write a story which combined with memories through others will be one and only.
However, Ultima's Book can't change the present siuation, even if it be rewritten successfully.
It just a unique book about memory for yours.

You miss the past or expect the future?
Now you have to collect your memory and others.
A memorable story will be taken down...
First, Using your memory card into the book.
You can chose the file you want to play.
when the image or the movie played, you can think what special you add.
And then, you have a new story.
You can also use the link by Internet or USB to search the past time or day.
As the sensor works, you will find another story about memery to rewrite.

By touch screen, you will work easily and quickly.
The information is showed on the right easily.
在這次故事的背景想法中,主要是參考攻殼機動隊第二集中,在虛實的幻覺中不斷的改變故事主體做為主軸,以及像蝴蝶效應的手法來改變過去,希望每個人在未來的鄉愁上是有多一層能夠改變的過去的能力,在草圖上以教堂來做為一個場景,希望在此動作上是必須受當規範以及審判的意味,並不是說改就可以改,而自造成一種氾濫。

期末發表照片

期末發表照片傳上去了
有需要的同學可以去下載~

http://www.sendspace.com/file/u9cpv1

2009年5月21日 星期四

倪匡科幻獎

這學期相信大家對於科幻課程都有些了解了

對於寫小說有興趣的同學歡迎參加第九屆倪匡科幻獎
首獎獎金二十五萬元與獎座一座喔!

http://sf.nctu.edu.tw/award/announce/

主辦單位;國立交通大學科幻研究中心

還有關於科幻小說的論壇;
SF2論壇
一個科幻,各自表述

2009年5月20日 星期三

卡片牌組產生器

寫這個網站的原因是因為上星期三老師介紹了 IDEO METHOD CARD,他是一組51張的套卡,然後每張有寫了一種設計方法可以提供給與會者參考或是激發創意。當下覺得很不賴。

最棒的地方在於每張的文字都短短的,很適合當作每天開工前的儀式。另一個重點在於老師說我們都不懂設計方法(默….)。「如何閱讀一本書」裡面提到要確定自己讀懂得最好方式就是不斷地換句話說,而翻譯是最棒的形式。我本來一天開工前翻個一則,中午睡覺前又翻個一則、晚上開工前如果心情不定就也翻個一則。所以現在已經有十則了… 不過其中必定有會錯意跟誤譯的地方,所以希望我們團隊的成員可以一起來看,透過迴響的方式,可以互相討論文句的地方。

近期內可能會希望可以產出自己的牌,像是加入編舞學設計的設計方法或是更多其他的設計方式。更遠的目標則是發展出本組特有的牌組(不限此用途)。

接下來來介紹一下這個網站: 卡片牌組產生器

首先需要註冊一下,註冊好後就可以新增牌組或是在牌組底下新組牌面。 本來是作成大家都可以互相修改,不過想了想還是做讓原作者才可以改,有種認養的味道在。

新增的牌面的話,可以上傳正面、背面的圖跟撰寫介紹文字,這邊要注意的是如果有背面的圖 在列印的時候就不會把介紹文字給列印出來了。 此外還可以下tag 也就是你可以自由地分類,像是加上(翻譯中)的tag,等翻完再把它的tag改掉。

也有支援rss 讓你可以知道牌組內最新上傳的卡片跟迴響。

然後現在支援A6大小的pdf輸出,其實可以選A4或是其他(直印、橫印),不過其他幾種都沒有把參數測出來… 如果有人有需要再跟我說吧! 目前還是以A6為主囉!!!

希望各位同學有興趣參與阿!!!

2009年5月14日 星期四

Reading:IDORU 阿伊朵讀後感







中譯版vs英文版封面

趁著繳完紙本來點偷閒空檔,看完了剩下的部份
平常比較少看小說的我,其實閱讀的緩慢,以後還要多多練習才是

這是一個雙面進行的故事,是敘述一個當紅的搖滾歌手,半中國半愛爾蘭混血的雷茲,要娶一個虛擬偶像阿伊朵,真實與虛擬結合的可能與不可能的故事,其中他的歌迷,來自西雅圖的十四歲歌迷琪亞,遠赴東京去找尋真相,還有網路節點搜尋好手藍尼,其中背景橫跨了東京,香港的九龍城寨,以及台北。內容描述許多未來世界的想像,有點陰沉,充滿魅力,值得一看。

尤其佩服威廉.吉布森 William Gibson對於未來的描述,以及小說的每個人物場景的小小細節,每個角色人物的穿著打扮,背景光線,當時感受的時間,人事時地物,描寫之細膩,可以慢慢品味其中的畫面,讀完的感覺,覺得可以出個動畫或是電影合成未來影像,應該是部賣座的科幻電影,也很驚訝出名的科幻小說或是電影如押井守的《攻殼機動隊》其實都有描述到台灣或是香港這種我們覺得很鄉土很民俗的畫面,在外國人眼中卻是很美很寶貝的題材,應該是多了點東方謎樣的美感吧!

還有一點小建議,這本小說是雙向進行的模式,如果看不太懂的話可以1,3,5,7或是2,4,6,8跳著看,還有內容可能是翻譯者想要尊重原著的感覺去翻譯,一開始會有點難懂,不過後面就會越來越好吃囉!
如果之後有再版的話,覺得每章節後面有註釋會比較好,不然看到不懂的都要翻到最後面看註釋,然後註釋的可尋性也編排的頗不佳,是有點可惜的地方~

推薦給大家囉!

2009年5月13日 星期三

Moodboard M9710302



M9710302
科幻設計moodboard

觸控
穿戴
行動

2009年5月12日 星期二

moodboard

底下是我這次的 moodboard ,我的主題是科幻小說(包含動漫畫)中的收納方式

科技互動 科技互動 Chris

2009年5月3日 星期日

阿依朵讀後感

好像應該把讀後感給貼上來,所以就貼吧。

本書出版於1997年,不過想必作者更早之前就在構思這本書的內容了,真是不可思議。

1997年的時候,網路長什麼樣子呢? 千禧年初網頁的特色是所謂的Homepage: gif 動畫、跑馬燈和歡迎來到xxx的小窩,因此1997年前想必更加陽春。著名的國內MUD 萬王之王 1996年才正式上線。文字模式玩沒幾次(沒人帶也沒朋友)。但1999那年得知要圖形化,還拉了一群同學預購了圖形化的萬王之王。不過下場很慘,加入國家後發現所謂的國家只是畜牧場地,到處養滿了npc 給打,整個建築亂蓋,這對一個高中生來說簡直是夢想的破滅阿!!!!!! 同學們得知要繳月費後倒是自動退出了.....

當然, MUD在國外發展已久。但William Gibson 厲害之處就在於他不單單只是個作家,還對mud 的整個世界有很深的了解。我想這些頂尖的作家都是n 主修吧! 就像是宮部美幸,在《理由》一書中就把法拍屋的來龍去脈跟造成的社會影響研究的仔仔細細、絲毫不差。

邁向人機合體大未來


銃夢 Last Order 的世界中,一到成年,統治機關就把腦袋拔除換上功能幾近一模一樣的晶片來取代。這樣的成年人不被未經改造的少年當作是人。相同地,在銀翼殺手的電影中, Sebastian 得知 Roy 是新型複製人後,向其說道:「哇,可以展示一點什麼給我看嗎?像是電路板之類的?」 Roy則以 we are physical 答之。

我們總是敵視所謂的人工生命體,即便其已擁有可與人類相抗的自體意識亦然。因此,銃夢中的少年敵視成年人、Roy 之流的頂尖生命體得從事奴隸的工作。但其實這只是我們害怕失去我們的獨特性而已。

上述所提到的作品都在探討所謂的人之所以為人的根本問題,但阿依朵更進一步地討論了: 人機合體的大未來。

多年前我看到一則新聞,念念不忘。新聞的主角為照顧其重病的母親(應該是吧?)嚇跑眾多求婚者,記者問她會不會後悔。主角則是提到她認為每個人生命中都要找到另外一半才完整,而她的另外一半就是母親。我想一個東西要被社會所接受就要看社會有沒有辦法接納有人把這東西當成另外一半。這所謂的東西有很多很多,宗教、信仰、為最窮的人服務、同性的另一半、機器人亦或是本書中所提到的 - 東英零。而東英零甚至還是個沒有實體的存在。

被認可為獨立的個體,並不盡然表示與我們平起平坐,只是表示他們不再是我們的附屬品,可以隨意處置,開始可以享有自己的權益(我們所自以為了解所定下的權益?)。眾多的作品大多在處理存在意識的問題,而其中也隱含了其意志應被視為獨立個體的訊息存在。

在我看來,阿依朵的的特殊之處在於:Gibson建構出適當的社會氛圍後,大膽的認為其擁有與我們平起平坐的資格, 而這一切都發生於1997年。

p.s 本書有很多地方需要參照原文才有辦法了解,像是所謂的格殺檔(其實翻譯成黑名單會不會比較容易了解?)。

2009年4月14日 星期二

2009年3月24日 星期二

Participatory Design

Check out this SlideShare Presentation:

2009年3月21日 星期六

3/25 分享與交換 (交待事項)


各位同學大家好!
我是下週三(3/25)要帶Workshop的琬婷
主題為「分享與交換
上次請同學們準備帶來的東西不知道大家還記得嗎?
在這邊再提醒大家一下喔!!

1.收集品:從小到大曾經收集過的東西
2.交換物:想要與其他人交換或分享的東西,不一定是收集品

說明:
-數量及種類不限-無論是有形、無形、有生命、無生命…皆可
-不便攜帶的物品可以圖片或說明取代(太大、太重、太珍貴、太危險等…)
-交換物不會真的交換所以請大家放心的帶來
-收集品與交換物可重覆、可不重覆

以上如有不清楚的地方歡迎詢問喔!
其他說明文件會再附上

謝謝大家配合^^

2009年3月14日 星期六

Contextmapping

大略介紹:
Contextmapping 是一種設計方法,他的流程如下圖所示:


基本上可以分成三部分,最左邊則為主持者本身的事前準備,中間的部分則為參與討論的方法,右邊的部分則為主持者事後的分析與新概念的產出,在課堂上我們應該只會進行討論的部分,也就是中間那部分,請同學放鬆心情,可以的話可以攜帶您的行動裝置來一同分享經驗與討論。

此次使用 Contextmapping 的設計主題為 : 通訊- 行動裝置的使用者介面

相關影片為 NTT DoCoMo 在 1999 年發佈的影片:







NTT 2010年 モバイルライフストーリー「演奏会」篇








希望上面的影片對同學有些幫助





活動紀錄:






















小結:

本次活動總共有三道題目請參與者發揮,第一題的目的是讓大家可以開始動手做,輕鬆的思考,讓腦筋可以靈活起來,也可以和大家分享自己的經驗,第二道題目則為開始稍微切入主題,讓參與者可以在既定的範圍內發揮,完全的分享自己的使用者經驗,並且請一位參與者記錄下有趣的、新奇的重點,此時參與者已經能進入狀況,主辦者已經開始挖出參與者的寶貴經驗,最後一到題目則將界線更為縮減到可以參考的範圍,三道題目的結果由發散的隨想漸漸演變成較為圍繞主題附近的經驗分享,藉此,設計師可以從這些經驗得到許多的設計暗示。